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玩家与运动员:反应时间能直接比较吗?
为什么鼠标点击、短跑起跑和守门员扑救不能直接排名,以及怎样做公平的比较。
玩家、短跑选手和守门员都可能在各自情境里很快,但他们面对的信号与动作不同。把鼠标点击、听枪起跑和一次扑救的时间放在一起,无法得出谁的反应一定更快。
玩家点击测试没有测到什么
颜色测试只有一个已知信号和一个动作。游戏还需要发现目标、判断敌我、选择操作和瞄准。点击成绩不能预测 Counter-Strike 或 Valorant 段位,网络延迟也属于另一环节。
研究不等于职业玩家常模
Green 等人的动作游戏研究考察知觉决策。它没有提供适用于所有职业玩家的平均反应时间,也不能证明玩家在任何任务上都快于运动员。
运动项目还有动作与位置
短跑起跑回应声音并协调发力;守门员要判断球路并到达拦截位置。移动距离、站位和可见信息都会改变任务。不能把这些成绩当作纯视觉点击时间。
公平比较的条件
- 1.使用同一设备、输入方式、说明和熟悉练习。
- 2.采用同一任务与轮数,不拿最佳值对平均值。
- 3.记录错误和提前操作,避免把猜测当作速度。
- 4.说明样本和统计方式,几位朋友不能代表全部玩家或运动员。
用同一设置完成五轮测试,比较你自己的游戏练习记录。