·3 phút đọcCập nhật

Game thủ và vận động viên: Có thể so thời gian phản ứng không?

Đăng bởi Reaction Time Test Online

Hiểu bài kiểm tra phản xạ của game thủ đo điều gì, vì sao kết quả thể thao khác biệt và cách so sánh công bằng mà không dựa vào số liệu chuyên nghiệp thiếu căn cứ.

Game thủ, vận động viên chạy nước rút và thủ môn đều có thể phản hồi nhanh trong tình huống của mình, nhưng thời gian được công bố có thể đến từ những tác vụ khác nhau. Không thể xác định ai thắng khi đem cú nhấp chuột so với phản ứng trên bàn đạp xuất phát hoặc một pha cản phá thành công. Tín hiệu và động tác yêu cầu phải giống nhau thì các con số mới có thể so sánh.

Bài kiểm tra nhấp chuột bỏ sót điều gì trong game?

Bài đổi màu chỉ có một tín hiệu và một phản hồi đã biết trước. Trong game, bạn còn phải tìm mục tiêu, xác định đó có phải đối thủ không, chọn hành động và ngắm bắn. Điểm nhấp thấp không đo các quyết định ấy và không dự đoán thứ hạng trong Counter-Strike hay Valorant. Độ trễ mạng khi đấu trực tuyến cũng là yếu tố riêng, khác với bài kiểm tra chạy cục bộ trên trình duyệt.

Nghiên cứu về game thực sự đã đo gì?

Green và cộng sự nghiên cứu kinh nghiệm chơi game hành động bằng các bài ra quyết định dựa trên cảm giác, và ghi nhận khả năng sử dụng bằng chứng cảm giác tốt hơn. Phát hiện đó liên quan đến những tác vụ được nghiên cứu; nó không cho biết mức trung bình chung của game thủ chuyên nghiệp hay chứng minh game thủ hơn vận động viên ở mọi bài phản xạ.

Vì sao phản hồi của vận động viên khác biệt?

Người chạy nước rút nghe tín hiệu rồi phối hợp lực đạp, còn thủ môn phải phán đoán bóng đang di chuyển và với tới điểm cản phá. Thời gian vận động, vị trí đứng và thông tin thị giác sẵn có đều quan trọng. Không thể xem một con số đo trong hoạt động ấy là thời gian nhấp chuột theo tín hiệu thị giác của người đó.

So sánh công bằng cần cùng điều kiện

  1. 1.Cho mọi người cùng hướng dẫn, thời gian làm quen, thiết bị và cách nhập liệu.
  2. 2.Dùng cùng tác vụ và số lượt. Đừng so lượt nhanh nhất của người này với trung bình của người kia.
  3. 3.Tính cả phản hồi sai và nhấn quá sớm. Đoán nhanh hơn không phải biểu hiện tốt hơn.
  4. 4.Nêu rõ người tham gia và cách tổng hợp điểm. Vài người bạn không đại diện cho toàn bộ vận động viên hay game thủ.

Dùng bài nhấp chuột khi luyện game như thế nào?

Một phiên năm lượt có thể ghi lại khả năng nhấp theo tín hiệu thị giác trên bộ thiết lập của bạn theo cách dễ lặp lại. Hãy đo độ chính xác và bài ra quyết định trong game riêng. Nếu đổi chuột hoặc màn hình, hãy ghi lại để không nhầm cải thiện phần cứng với hiệu quả tập luyện.

Khi so các phiên luyện game của chính mình, hãy làm cùng bài năm lượt trên cùng bộ thiết lập.

Nguồn và tài liệu đọc thêm

Hiểu và cải thiện thời gian phản xạ

Làm bài kiểm tra phản xạ miễn phí gồm 5 lượt
← Bài viết